2010-01-01から1年間の記事一覧

≡世界樹の迷宮SRS

世界樹の迷宮SRS (ログインテーブルトークRPGシリーズ)作者: 遠藤卓司,F.E.A.R.出版社/メーカー: エンターブレイン発売日: 2010/03/31メディア: 大型本購入: 4人 クリック: 141回この商品を含むブログ (20件) を見る…コメントに困るタイトルだw 世界樹ファ…

≡ローズ・トゥ・ロード

ローズ・トゥ・ロード (ログインテーブルトークRPGシリーズ)作者: 門倉直人出版社/メーカー: エンターブレイン発売日: 2010/03/27メディア: 大型本購入: 14人 クリック: 229回この商品を含むブログ (17件) を見る遂に出たローズの新作。 これまでのTRPG観を…

∈シナリオ作成モジュール「箱庭物語キット」の話

悩めるGMたちの参考になりそうな記事を探していたが、そういう自分はどのようにシナリオを作っていたのかについて。 物語の工学研究をしている友人らと、かつてシナリオ作成用のモジュールを作り、これを「箱庭物語キット」と名付けた。自分がTRPGから離れて…

≡"trpg","シナリオ","作り方"で検索してみた

「TRPG」「シナリオ」「作り方」でGoogle検索→約619,000件w だが見た感じ「TRPG」ではなく「RPG」のシナリオの作り方が多い様子。とりあえずTRPGのものを10件だけ読んで拾ってみた。(うち「Blade of Arcana シナリオ作り方講座」は「実践的シナリオ作成講…

≡実践的シナリオ作成手順

きっと永久に「絶対のひとつ」は生まれないテーマw 【0から始めるシナリオメイキング】 0から始めるシナリオメイキング STEP1 - /masa漫遊記〜TRPGもあるよ まずアイデア(シナリオでかならず使う要素)を考える。実体験をアイデアに。 「極端にデフォル…

○「GMは大変?」

先日の集まりで「GMは大変か?」について話を振ってみたところ、面白い話になった。全部文字起こしするのは面倒なので、話の流れで大事そうな台詞をまとめっぽく。(語尾はてきとー。共通する言葉はなるべくひとつにまとめる。双子の声の区別なんか付かない…

◎ハンターズムーンを遊んできた

ホラーアクションRPG ハンターズ・ムーン(Role&Roll Books) (Role & Roll Books)作者: 齋藤高吉,冒険企画局出版社/メーカー: 新紀元社発売日: 2010/02/13メディア: 新書購入: 7人 クリック: 179回この商品を含むブログ (38件) を見る友人がえらくプッシュし…

○新しいグループに参加した感想

先週末に参加したグループの話。実に和気藹々としたグループで、友人が忙しい中でワークショップなんぞやっていたのも得心がいった。このプレイグループは社会人ばかりで構成されているが、ほとんどがここ1〜2年でゲームを始めた若いグループだったようだ。…

≡ハンターズムーン

本屋で目についたので買ってきたwホラーアクションRPG ハンターズ・ムーン(Role&Roll Books) (Role & Roll Books)作者: 齋藤高吉,冒険企画局出版社/メーカー: 新紀元社発売日: 2010/02/13メディア: 新書購入: 7人 クリック: 179回この商品を含むブログ (38…

○"All for one"ルール

友人のプレイグループに出張GMとして参加することになり、先週末、ちょっと行ってきた。システムはSW2.0。グループメンバーは全員、20回以上プレー経験があるらしい。自分はプレイヤーで2回しか遊んだことが無い若葉マーク。そんなんが出張GMってアリ?wと…

14日はバレンタインデー。 13日に引き続きセッションに出たらチョコレートパーティーになった。 チョコレートフォンデュが美味かった。 役得役得w

≡コミュニケーションの楽しみ

コミュニケーションによる楽しみ、対話の遊びの話。 任天堂,宮本 茂氏が語った「ゲーム機を介したコミュニケーションの活性化」。新ハードを開発中との発言も出た,第13回文化庁メディア芸術祭「功労賞受賞者シンポジウム」レポート - 4Gamer.net 対面せり…

≡シーン制について

「シーン制」という抽象時間のマネジメントに関する話。 あとで改めてまとめたい。 【構造論】 シーンのアクセス構造(1):(・_・) : 紙魚砂日記 シーンのアクセス構造(2):(・_・) : 紙魚砂日記 クライマックスフェイズの発生とシーン制 - xenot…

○BRNの魔法とシステムデザイン

○TRSとBRNの魔法 - 徒然盤戯メモにコメントをいただきました。 ありがとうございます。非常に参考になりました。 BRNの魔法のリスクとリターン 今回はいただいたコメントから始めることにする。 knsr 朱鷺田さんのゲーム世界は「魔法使うのに命がけ」のイメ…

○TRSとBRNの魔法

『ブルーローズ・ネクサス』*1(BRN)の紹介記事の熱に当てられ、追ってきた。「火の滅び」と魔法の扱いについてターゲット・レンジ・システム(TRS)というルールの評価に目が向く。元は『ガンドッグ・ゼロ』*2(GDZ)というシステムのルールのようだ。これ…

○セッションの価格

http://muddydixon.on.coocan.jp/meetingcost/参加者の人数、各人の月給、投資された時間から、会議の価格を算出するサイト。時間的損失を計測するものだろう。逆説的にこれを要求される費用対効果と捉えることもできるだろう。 試しに先日行ったテストセッ…

!TRPGタグは付けるべきだと!?w

「?TRPGタグは控えるべきか - 徒然盤戯メモ」に関してブクマコメントを頂いた。感謝を。今後も特に手控えず、タグ・コメント付けを継続していくことに。実は昨日のことになるが、後輩と同じ件について話した。 Q.「TRPGタグは控えるべきか?」 A.「そう思う…

○去年TRPGを遊んだ回数

年始に合わせて去年1年でTRPGを遊んだ回数を書くのが流行っている?様子。自分は 「トラベラー」2回 「ソード・ワールド2.0」2回 「ファー・ローズ・トゥ・ロード」2回 以上6回。あと仮組みシステムでテストしたAIシミュレーションが7回、これを足しても13回…

○TRPG関連リンク

サイドバーにリンクを追加。 Googleで検索するだけで、出てくる出てくるTRPG関連サイト。検索トップは当然Wikipedia。だが抽出されているテキストが「TRPG中における飲食」とはw。思えばスナック菓子、ドリンク、のど飴は三種の神器だったものだが、その辺…

2010

今年の年明けは開発室で迎えた。